Бессмертное творчество Стэна Ли: мир комиксов MARVEL

В работе рассмотрена история комиксов MARVEL, их анализ, а также особенности творчества Стена Ли

Представленные в «Библиотеке» работы могут не соответствовать требованиям (к оформлению и структуре) представленным у нас на сайте (ВоркПроект), так как каждое учебное заведение:

  • Устанавливает собственные требования к оформлению текста работы, но текст работы должен иметь хотя бы примерное единообразие оформления.
  • Определяет структуру «Введения», «Заключения», при этом оба структурных элемента должны иметь обязательные разделы.
  • Указывает количество глав – обязательным требованиям является наличие не менее 2 глав (не путать с параграфами и пунктами).
  • Назначает минимальный и максимальный объём проекта, минимальный объем 10 страниц.

У нас на сайте представлены общие требования и рекомендации к проектным работам, характеристика, примеры и рекомендации по разработке, но итоговый вариант проектной работы всегда зависит от конкретного учебного заведения.

Размещённые работы представлены в том виде в каком их добавил автор работы, мы не вносим корректировки в текстовую часть и оформление, при этом могут наблюдаться незначительные отклонения в оформлении текста связанные с изменением формата документа.

Текст работы

СОДЕРЖАНИЕ


Введение        3

Глава 1. История комиксов и кинематографа MARVEL        4

1.1. Историческая составляющая комиксов и путь создания корпорации        4

1.2. Кинематографическая Вселенная MARVEL.        9

1.3. Психологическое влияние компании MARVEL на зрителей.        11

1.4. Когда закончится мода на супер-геройское кино? Что будет дальше?        11

Глава 2. Практическая часть проекта        13

Заключение        15

Список использованных источников и литературы        17



ВВЕДЕНИЕ



Глава 1. История комиксов и кинематографа MARVEL


Герои создаются путем,

который они выбирают,

 а не силой,

которой они наделены.

«Железный человек»


1.1. Историческая составляющая комиксов и путь создания корпорации


Marvel Comics (от англ. marvel – «чудо») – американская компания, издающая комиксы, а также подразделение корпорации «Marvel Entertainment». Она получила среди поклонников комиксов прозвища «Дом идей» и «Marvel», наиболее известная такими комиксами, как «Фантастическая четверка», «Человек-паук», «Невероятный Халк», «Железный человек», «Сорвиголова», «Серебряный Серфер», «Призрачный гонщик», «Доктор Стрэндж», «Тор», «Капитан Америка» и «Люди Икс».

 Вселенная Marvel, на самом деле, имеет несколько непересекающихся мультивселенных, но все события происходят в одном мире, дополняя друг друга различными ветками происшествий. Также в историях присутствует и наша планета Земля (Земля 616). Она представляется таким же космическим телом, обладая всеми характерными особенностями настоящего аналога. Есть те же войны (Вторая мировая война, Корейская война и др.), те же известные личности (политики, звезды, ученые и т.п.), но добавляя вымысел: страны (например, Ваканда), международные организации (ЩИТ, ГИДРА).

 Издатель Мартин Гудмен в 1939 году создал компанию Marvel Comics из дочерних предприятий и назвал ее Timely Comics. В октябре 1939 вышел первый комикс Marvel #1. Главными персонажами которого стали герой Человек-Факел (человек-андроид) и антигерой Нэмор (мутант). Над его созданием трудились Карл Бургос и Билл Эверетт. Первый выпуск имел ошеломляющий успех, и Timely Comics не смогла покрыть все расходы. Из-за объема тиража пришлось воспользоваться услугами Funnies Inc.1i

ii В 1941 г., во время войны, населению как никогда требовался новый герой, и Джо Саймон – писатель и художник – объединил свои усилия с Джеком Кирби. В результате совместной работы мир увидил Капитана Америку (патриотический супер-герой). Выпуск стал бестселлером.

 Также студия не забыла об остальных героях: Юла, Мисс Америка, Разрушитель, Вижен и Ангел. Компания продолжает создавать комиксы с их участием.

 Через некоторое время, примерно к 1940-ым годам, издательство приобрело популярность, и Гудман принимает решение, что Саймону нужны помощники и нанимает на работу своего 17-летнего племянника Стэнли Либера. В будущем именно этот человек повлияет на Вселенную MARVEL и станет известен всему миру как Стэн Ли.

 В послевоенное время продажи комиксов резко упали. Компания Timely внесла в индустрию комиксов такие жанры как: забавные животные, вестерн, ужасы, война, криминал, юмор, любовный роман, шпионский роман и даже средневековое приключение. В 1953-1954 годах студия поняла, что комиксы с участием Капитана Америка, Человека-факела и Подводника больше не имеют успеха.

 Со временем, в комиксах стали выделять расы персонажей:

  1. Небесные (космические существа, посетившие планеты космоса миллионы лет назад и ставившие научные опыты над обитателями этих земель), которые создали группы Вечные (богоподобные), Несовершенных (генетически неустойчивые люди благодаря способностям) и Людей Икс (мутанты из-за гена Икс);
  2. Нечеловеческие (подобные людям организмы с различными изменениями во внешности), поделившие свои эксперименты над людьми на Нелюдей, Подземных (живущие под поверхностью), Homo mernanus (обитающие под водой);
  3. Инопланетные (не проживающие на Земле 616), которые объединились в народы Кри (обитают в Галактике Кри – современное Большое Магелланово Облако), Скруллы (населяющие Галактику Скруллов – Галактика Андромеды), Ши’ар (живущие в Галактике Ши’ар – Галактика Треугольника), Наблюдатели (осуществляют контроль событий) и Старейшины Вселенной (совет управления);
  4. Сверхъестественные (боги, вампиры и демоны).2

 Мартин Гудман в 1952-1956 годы распространял комиксы через компанию Atlas (Timely в 1950-е годы взяла название Atlas Comics), но, после проигранного дела в суде, в 1957 году вышел последний комикс с логотипом «Atlas» – «Dippy Duck». Первым произведением со знаком Marvel Comics стала научно-фантастическая антология «Amazing Adventures» #3. комикс был издан 9 мая 1961 года, хотя на обложке стояла дата «Август 1961». Издатель Гудман решил запустить серию комиксов научно-фантастического жанра. Были выпущены комиксы «Удивительные миры» #1; «Мир фэнтези» #15; «Удивительные истории»#67; «Путешествие в тайну»#50; «Тревожные истории»#1 и «Поразительные истории»#1. Комиксы в жанре фантастического фэнтези оказались неудачными. И к концу 1959 года большинство серий стали второсортными историями про монстров («Удивительные миры» и «Мир фэнтези» были закрыты). Большинство комиксов рисовал Джек Кирби. Также выходили атмосферные приключения из тюрем/джунглей и причудливые истории от Дона Хека. Комиксы таких художников, как Пол Райнман и Джо Синнотт, и работы творческого тандема Стэн Ли – Стив Дитко. Также Marvel выпустила линию юмористических комиксов для девушек. Создав серию «Кэти» (октябрь 1959) и короткий комикс «Линда Картер, медсестра-студентка» (сентябрь 1961). 3

 В 1960-е годы жанр комиксов о супер-героях вновь поднялся в рейтинге, и Marvel Comics выпускает серию о «Фантастической четверке», создателями которой стали писатель и редактор Стэн Ли и художник Джек Кирби. Н а удивление читателям, герои не вели двойную жизнь. Они были обычными людьми с повседневными проблемами. Подобное направление комиксов в дальнейшем получило название «Супер-герои в реальном мире».

 Комиксы принесли колоссальный успех Marvel, и появились новые персонажи: Халк, Человек-паук, Тор, Человек-муравей, Железный человек, Люди Икс, Сорвиголова, Доктор Осьминог, Доктор Дум, Веном, Галактус, Зеленый Гоблин, Магнето. Самым коммерчески успешным комиксом стал «Удивительный Человек-паук», разработанный Ли и Дитко.

 В 1968 году основатель компании Мартин Гудман продал Marvel Comics и все остальные издательские компании студии «Perfect Film and Chemical Corporation». Все бывшие издательства Гудмена были объединены в подразделение «Magazine Management Co».

 Стэн Ли в 1970 году решил покорить Британию и в 1976 в продажу выходит комикс «Капитан-Британия», позже эта история появится и в Америке.

 В 1971 году Департамент образования и здравоохранения США предложил Стэну Ли выпустить комикс о вреде употребления наркотических средств. Ли согласился и ввел в комикс о Человеке-пауке историю, где показал, насколько опасны наркотики, однако внутренний цензор индустрии комиксов отказался одобрить эту историю. Поскольку счел неуместным присутствие наркотических средств в данном комиксе. Ли, заручившись поддержкой Гудмена, всё-таки издал комикс о «Поразительном Человеке-пауке» #96-98 (май– июнь 1971) без разрешения цензурного комитета. Сюжетная линия получила одобрительные отзывы, а аргументы цензурного комитета были подвержены критике, что и привело его к переформированию в том же году.

 В 1972 г. Гудмен возложил обязанности на Стэна Ли и ушел из издательства. Ли, в свою очередь, отошел от повседневной работы в Marvel. Комиксы, созданные под эгидой новых главных редакторов, пришлись на период затишья в индустрии. Вновь студия обратилась к другим жанрам: ужасам (Гробница Дракулы), боевым искусствам (Шан-чи: Мастер кун-фу), фэнтези (Конан-варвар, Рыжая Соня), сатира (Утка Говард), научная фантастика (Ворон-убийца в «Удивительных приключениях»).

 В 1973 «Perfect Film and Chemical Corporation» сменила название на «Cadence Industries», а «Magazine Management Co» была переименована в «Marvel Comics Group». Гудмен, теперь уже не имевший отношение к Marvel, создал в 1974 году новую компанию «Atlas/Seaboard Comics», воспользовавшись старым названием Marvel, однако этот проект просуществовал всего полтора года.

 В середине 1970-х у студии заметно уменьшилось количество газетных киосков, в которых продавались их комиксы. К концу десятилетия финансовое положение Marvel улучшилось благодаря развитию собственной дистрибьюторской сети (компания стала осваивать магазины комиксов наряду с газетными киосками), некоторым возрожденным сериям, новым хитам от команды Криса Клэрмонта и художника Джона Бирна, а также более реалистичному комиксу о городском борце с преступностью «Сорвиголове», разработанного автором/художником Фрэнком Миллером.

 В 1978 году Джим Шутер становится главным редактором Marvel Comics, хоть и будучи противоречивой фигурой, Шутер излечил множество недостатков издательства, включая и постоянно пропускаемые сроки. Компания наслаждалась собственным успехом на протяжении 9-ти лет. Пребывание Шутера в должности главного редактора наиболее знаменательны тем, что Крис Клермонт и Джон Бирн «Невероятные Люди Икс», а Фрэнк Миллер – «Сорвиголову», также Волт Симонсон перезапустил комикс «Могучий Тор» и вновь сделал его бестселлером. Шутер принёс Marvel в быстро растущий рынок комиксов, закрепил отчисления за авторство создателям комиксов, начал «Epic Comics» для авторов-собственников в 1982. Представил миру кроссоверы, затрагивающие всю компанию, «Турнир Чемпионов» и «Секретные войны»; и в 1986 г. запустил новую, хотя и совсем неудачную, серию «Новая Вселенная». В память о 25-й годовщине Marvel Comics в свет вышла серия «Звездные комиксы», которая была больше ориентирована на детей, чем на взрослых, но они имели недолгий успех на протяжении этого периода.4

 Несмотря на успех Marvel в начале 1980, издательство начало сдавать позиции конкурирующей студии «DC», а в 1986 году компания Marvel была продана «New World Entertainment», а через 3 года перепродана «MacAndrews and Forbes», владельцем которой был директор «Revolon» Рональд Перлман.

 Издательство Marvel заработало много денег и признание читателей на протяжении бума комиксов начала 90-х. Запустив успешную серию комиксов «2099», события которой происходили в будущем. Тем не менее, в середине десятилетия, в индустрии наступил спад, и в декабре 1996 Marvel воспользовались главой 11 Кодекса о банкротстве.

 Самый большой удар компания потерпела в начале 1992 года, когда 7 наиболее успешных, обладающих наградами, художников – Тодд МакФарлейн, Джим Ли, Роб Лайфелд, Марк Сильвестри, Эрик Ларсен, Джим Валентино, Уильям Портасио – оставили студию для для основания собственного популярного издательства «Image Comics».

 В конце 1994 года Marvel Comics приобрела компанию комиксов «Heroes World Distribution» с целью распространения своих комиксов.

 Девяностые годы были примечательны использованием различных оригинальных приемов по повышению продаж комиксов: различные по стилю обложки, комиксы с купальниками, коллекционные карточки, описывающие персонажей и события Вселенной Marvel. Другая частая практика Marvel этого времени – кроссоверы с вовлечением всей Вселенной, которые внесли хаус в ее целостную картину. В 1996 г. был выпущен кроссовер «Onslaught Saga», в котором были задействованы почти все комиксы. Именно он позволил Marvel перезапустить несколько ведущих персонажей произведений. Таких, как Мстители и Фантастическая четверка, и во вселенной Возрождения Героев, в которой перебежчикам Marvel Джиму Ли и Робу Лайфелду было дано разрешение о перезапуске комиксов с нуля, однако, после начала запуска продажи опустились ниже ожидаемого уровня.

 Marvel закрыла эксперимент после года работы над ним. Вскоре герои вернулись к своему прежнему облику (Вселенная Marvel и Земля 616). В 1998 компания запустила серию «Marvel Knights», ведомая будущим главным редактором Джо Кесадой. Она наполнилась сильными и смелыми историями с появлениями таких персонажей, как Нелюди, Чёрная пантера и Сорвиголова.

 С приходом нового тысячелетия Marvel Comics избежала банкротства и начала пытаться разнообразить собственные предложения. В 2001 году компания отказалась от «Comics Code Authority» и основала свою систему рейтингов «Marvel Rating System». Первый комикс этого времени, который не был отменён Code, был «Люди Икс»#119.

 Marvel также запустила новые направления: «MAX» (линия комиксов, предназначенная для более взрослых читателей) и «Marvel Age» (для юных читателей), также компания создала для альтернативной вселенной «Ultimate Marvel», позволившую перезапустить истории основных персонажей, чтобы улучшить и адаптировать персоналии для представителей нового поколения.

 В 2010 году студия оставалась главным издателем комиксов, несмотря на значительный спад в индустрии по сравнению с предыдущими десятилетиями. Некоторые герои были изменены, чтобы стать франшизой. Самые кассовые из которых: серия фильмов о Людях Икс (2000) и трилогия Человек-паук (2002).

 В 2006, 1 ноября, вышел эпизод мыльной оперы «Направляющий свет», носящий название «Она Чудо», описывающий персонажа Харли Дэвидсон Купер как супер-героиню Направляющий Свет. История персонажа продолжилась в восьмистраничном продолжении «Новый Свет», а затем еще появлялась в нескольких комиксах Marvel, вышедших с 1-го ноября по 8. Также в том же году компания создала вики на своем сайте.

 В конце 2007 студия начала инициативу в сети, анонсировав цифровой архив, насчитывающий более 2500 комиксов, доступных для просмотра для ежемесячной и ежегодной подписки.

 В 2009 году издательство отметило 70-летие, в честь чего был выпущен одно-серийный комикс «Marvel Mystery Comics» и «70th Anniversary Special»#1 и другие вариации специальных выпусков, а в настоящее время выпуск комиксов продолжается как в специализированных магазинах, так и в обыкновенных книжных.


1.2. Кинематографическая Вселенная MARVEL.


Кинематографическая Вселенная Marvel (КВМ) – американская медиафраншиза, вымышленная общая вселенная, серия фильмов о супер-героях, основанная на комиксах Marvel и разработанная компанией Marvel Studios. Во франшизу также входят телесериалы, короткометражные фильмы, веб-сериалы и книжная продукция. Как и оригинальная вселенная Marvel Comics, киновселенная была создана путем соединения в общую сюжетную линию нескольких фильмов и сериалов с общими актёрами, персонажами и событиями.5

 На данный момент вышло 29 фильмов. Marvel Studios группирует собственные фильмы в «Фазы». Первые три фазы известны под названием «Сага Бесконечности», а следующие три фазы – «Сага Мультивселенной». Первый фильм КВМ, «Железный человек» (2008), начал Первую фазу, кульминацией которой стал фильм-кроссовер 2012 года «Мстители». вторая фаза стартовала с «Железного человека 3» (2013) и завершилась «Человеком-муравьём» (2015). Третья фаза началась с фильма «Первый мститель: Противостояние» (2016) и кончилась «Человеком-пауком: Вдали от дома». Четвертая фаза: «Черная вдова» (2021) – «Черная пантера: Ваканда навеки» (2022). Пятая фаза начнет отсчёт с фильма «Человек-муравей и Оса: Квантомания» (2023) и завершится «Блэйдом» (2024), а шестая – c «Дэдпула 3» (2024) до «Династии Канга» (2025) и «Секретных войн» (2026), ознаменовывая конец «Саги Мультивселенной».

 КВМ занимает 1-ое место в списке самых прибыльных фильмов с общими сборами $27 млрд, а картины «Мстители: Финал», «Мстители: Война Бесконечности», «Мстители» и «Человек-паук: Нет пути домой» занимают соответственно второе, пятое, шестое и девятое места в списке самых кассовых фильмов за всю историю кинематографа.

 Киновселенная является коммерчески успешной и, в целом, получает положительные отзывы от зрителей и критиков. Это вдохновило другие кино– и телестудии на создание аналогичных общих вселенных с персонажами комиксов. По мотивам КВМ были созданы несколько тематических аттракционов, художественная выставка, две специальные телепрограммы, путеводители по каждому фильму, несколько видеоигр и рекламных роликов.

 Также студия имеет два отличительных признака, которых нет ни у одного издательства:

  1. в каждом из фильмов или телесериалов КВМ есть отсылки к друг другу, что в итоге их объединяет в один мир;
  2. создатель множества героев комиксов Marvel старался появляться в каждом фильме КВМ. Существует даже версия о том, что выполняя камео в фильмах студии Marvel, Стэн Ли играет персонажа по имени Всевышний, который является Богом вселенной Marvel и её творцом.


1.3. Психологическое влияние компании MARVEL на зрителей.


Учёные из израильских университетов Ариэль и Бар-Илан провели свое научное исследование, в котором доказали, что персонажи из компании Marvel положительно влияют на человека. По словам учёных, герои (Железный человек, Человек-паук, Халк и другие) объединяются в команду с целью спасения Вселенной. Таким образом, показывают насколько ценна дружба и взаимная поддержка. Также, по мнению ученых, фильмы и комиксы мотивируют зрителей справляться с трудностями. Что касается фильмов «Человек-паук» и «Человек-муравей», то эти картины, как оказалось, помогают людям справиться с боязнью насекомых.

 Также не стоит забывать, что психологическое влияние кино на человека происходит через инстинкт подражания. Он представляет собой совокупность врожденных стремлений и тенденций, которые в последующем проявляются как особая форма бессознательного автоматического поведения. Следовательно, человек, смотрящий фильмы и читающий комиксы о супер-героях, будет стремиться повторить образ героя, ориентируясь на ум, храбрость, самостоятельность, ответственность, честность и остальные положительные черты, но возможно и отрицательное давление. Видя сцены насилия, зритель может подумать, что все конфликты решаются путем физического устранения, а не словесно. Сейчас под видимость более широкой аудитории попадают все больше и чаще не только физически сильные персонажи, но и эрудированные герои, привыкшие ликвидировать конфликтные ситуации дипломатией (Ник Фьюри, Шэрон Картер и т.д.).


1.4. Когда закончится мода на супер-геройское кино? Что будет дальше?


Сейчас жанр находится на пике своего могущества – с каждым годом в кинотеатрах появляется всё больше и больше фильмов о супер-героях. Но сколько ещё персонажи комиксов смогут удерживать внимание публики? Не ждёт ли их закат и упадок, как это приключилось с некогда популярными вестернами и мюзиклами?

 Во-первых, в кинобизнесе все определяется кассовыми сборами. Если фильм окупится в прокате и принесёт прибыль, то он обречён на целую франшизу. Владельцы киностудий не особо любят рисковать, не слишком жалуют новаторские идеи (хотя сейчас набирают популярность малоизвестные проекты: «Вечные», «Что, если?..» и др.), но если в дальнейшем количество премьер возрастёт, то каждый новый релиз станет рядовым событием. Аудитория устанет от бесконечных приключений мужчин в разноцветном трико и начнет придирчивее подходить к качеству фильма, и, если студии не захотят попрощаться с многомиллионными сборами, то им придется повышать рейтинг кинопроекта не компьютерной графикой, а неожиданными поворотами сюжета и психологическими посылами.

 Во-вторых, студийный контроль, убивающий свободу режиссеров. Если проект не имеет многомиллионный бюджет и шанса на продолжение, то компания дает некий простор воображения режиссерам, а если наоборот – жесточайшая слежка за съемочным процессом. И боссов корпораций можно понять: они вкладывают деньги, раскручивают фильм, создают продукцию и т.д. Возможно, кинопроект с наиболее большой режиссерской свободой оправдает ожидания («Дэдпул» как пример), но может случится обратное – фильм провалится не один раз («Фантастическая четверка»). Воля случая.

 В-третьих, мода на жанры приходит и уходит. Революция в кинематографе происходят внезапно, но неизбежно. То, что казалось незыблемым несколько лет назад, сегодня уже уходит в прошлое. Те же вестерны несколько десятилетий оставались самым популярным жанром, а потом один из последних фильмов («Врата рая») провалился в прокате. Время меняется, предпочтения людей тоже. Это неконтролируемый процесс.

 Конечно, кризис супер-геройского кино не случится прямо здесь и сейчас. И хотя уже несколько лет говорят о смерти жанра, фильмы по комиксам занимают одни из высоких позиций самых кассовых кинопроектов всех времен. Также, шансы на долгую жизнь супер-героям дает и возможность смешивания различных жанров кинематографа («Первый мститель: Другая война» стал отличным политическим триллером, а «Человек-муравей» вышел некой комедией, похожей на фильм «Одиннадцать друзей Оушена»). Разумеется, фанаты будут преданы киностудии, но кто сказал о том, что компания не обанкротится?..



Глава 2. Практическая часть проекта


Перед проведением внеклассного мероприятия по теме «Друг или враг в отражении?»(на основе комиксов Marvel) у меня остро появился вопрос о необходимости решения задачи об ознакомлении представителей различных поколений со студией. Мне больше всего хотелось не только заинтересовать аудиторию, но и максимально понятно объяснить ей основные аспекты. Это нужно было для того, чтобы, в первую очередь, разрушить стереотип как у подростков, так у представителей более старших поколений, о том, что истории предназначены для детей.

 Причинами проведения мероприятия стали мои сомнения о том, что достаточно ли в моем проекте информации, чтобы я смогла заинтересовать аудиторию. Мне казалось, что проект будет частично провален, если не добьется одобрения со стороны класса, и не имеет смысла публикации в Интернет. К счастью, как показало будущее, мои сомнения не оправдались.

 Продуктом моего проекта стало проведение внеклассного занятия с учениками, так как данный проект нацелен на рассмотрения положительного отношения и заинтересованности аудитории.

 Тема урока: «Друг или враг в отражении?» (на основе комиксов Marvel).

 Цели урока:

  1. познакомить учеников с одной из старейших компаний комиксов;
  2. дать представление о наиболее важных понятиях мира комиксов в сжатом виде.

 Задачи:

  1. заинтересовать учащихся данной темой;
  2. объяснить самые главные вопросы индустрии с точки зрения поклонника студии.

Оборудование: фотографии, глянцевый комикс, тетрадь с записями, мелки, магниты и шахматная фигурка (как представитель выпускаемой продукции).

Ход урока:

  1. организационный момент (договоренность с учителем о проведении мероприятия и т.д.);
  2. объявление темы и целей урока;
  3. основная часть;
  4. ответы на вопросы учащихся;
  5. подведение итогов.

 Вывод: проведенное занятие очень понравилось аудитории. Они искренне заинтересовались данной темой, и даже после окончания мероприятия не переставали задавать волнующие их вопросы.






ЗАКЛЮЧЕНИЕ


Подводя итог, мой проект, в процессе его реализации, должен был ознакомить и заинтересовать аудиторию тематикой комиксов как одного из неповторимых и удивительных жанров кинематографа и литературы. Эта задача выполнена.

 Просмотрев и прочтя множество информационных сведений о студии комиксов, я могу сказать, что задача по поводу повышения уровня личных знаний в данной области выполнена. Это дало мне мотивацию и дальше изучать комиксы.

 Задача по просмотру кинематографических проектов и чтению комиксов на данный момент выполнена.6

 Задача по ознакомлению с информацией о студии выполнена.

 Задача, касающаяся создания презентации, выполнена.

 Таким образом, все поставленные задачи реализованы, и проект реализован. Однако, у меня возникли сложности на пути к поставленной цели. Основными трудностями стали:

  1. множество информации, требовавшей сортировки и перефразированию на более понятный язык;
  2. отсутствие навыков работы за компьютером;
  3. составление плана урока с максимальным упором на легкое и понятное преподнесение знаний.

В конце концов, я сумела справиться с данным видом работы и узнать больше о мире комиксов, смогла интересно для учеников рассказать о главных вещах, а самое важное – передать собственные знания аудитории. Теперь заинтересованные лица смогут сами читать и понимать комиксы, смотреть фильмы, играть в игры, беседовать по данному вопросу и т.д. Мой труд будет полезен людям и принесет им пользу – это, как я считаю, и есть наиболее удивительная и замечательная часть работы, хоть и выкачавшая достаточно собственных сил для составления проекта.



ГЛОССАРИЙ


  1. Комикс ( от англ. «comic» – смешной) – рисованная история, рассказ в картинках. Комикс сочетает в себе такие черты видов искусства, как литература и изобразительное искусство. Разновидность книжно-журнальной иллюстрации, иногда используется в печатных СМИ.







СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ И ЛИТЕРАТУРЫ


  1. Электронный ресурс «История Marvel»– /https://marveldom.ru// – 2023.
  2. Электронный ресурс «ВикипедиЯ» – /https://ru.m.wikipedia.org/wiki//.
  3. Электронный ресурс «Канобу» – /https://kanobu-ru.turbopages.org/kanobu.ru/s/articles/zachoto-nenavidet-kinovseiennuyu-marvel-373756// – 2021.
  4. Электронный ресурс «baza-referat.ru» – /https://wreferat.baza-referat.ru/Вселенная_Marvel/.
  5. Электронный ресурс «Хронология Киновселенной MARVEL» – /https://kvmarvel.ru/.
  6. Электронный ресурс «Кинопоиск» – по подписке – /https://www.kinopoisk.ru/.
  7. Электронный ресурс «Marvel Movies (MCU)» – /https://www.marvel.com/.
  8. Сайт «Марвел: Новости» – /https://marvel.ru/.




1 https//marveldom.ru//

2 https://wreferat.baza-referat.ru/Вселенная_Marvel

33 https://marveldom.ru//

4 https://marveldom.ru//

5 https://ru.m.wikipedia.org/wiki/

6 Примечание автора: комиксы и продукты кинематографа постоянно пополняются новыми выпусками



Данные о работе

Учебное заведениеМОУ СШ № 7 им. Героя Советского Союза П.А. Панина
АвторМелян Виолетта Гамлетовна
РуководительШилина Людмила Владимировна
Дата2023-04-26
Класс11

Информация

Просмотров
320
Оценка от сайта
0 из 10 (на оценке)

Достижения

Более 100 просмотров работыБолее 100 просмотров работы

Бесплатная публикация проектных работы

После размещения работы можно бесплатно скачать свидетельство о публикации

© Copyright 2019-2024, WorkProekt.RU - Самостоятельное написание проектных работ.