Представленные в «Библиотеке» работы могут не соответствовать требованиям (к оформлению и структуре) представленным у нас на сайте (ВоркПроект), так как каждое учебное заведение:
У нас на сайте представлены общие требования и рекомендации к проектным работам, характеристика, примеры и рекомендации по разработке, но итоговый вариант проектной работы всегда зависит от конкретного учебного заведения.
Размещённые работы представлены в том виде в каком их добавил автор работы, мы не вносим корректировки в текстовую часть и оформление, при этом могут наблюдаться незначительные отклонения в оформлении текста связанные с изменением формата документа.
Муниципальное общеобразовательное бюджетное учреждение
«Средняя общеобразовательная школа №3 им. А.С. Пушкина»
«Dota 2 – влияние на человека»
(межпредметный исследовательский проект по информатике и психологии)
Выполнил:
Остриков Александр
Учащийся 10 «А» класса
Руководитель:
Пальмин Сергей Александрович
Учитель информатики
Допущен:
Минусинск 2023
СОДЕРЖАНИЕ
Введение………………………………………………………………………4
1 История создания Dota 2…………………………………………………...5
2Анкетирование………………………………………………………………6
3 Что пишут психологи………………………………………………………7
Вывод………………………………………………………………………..8
Список литературы………………………………………………………….10
ПЛАН ПОДГОТОВКИ ПРОЕКТА
Срок выполнения план |
Конкретные действия |
Срок выполнения факт |
примечания |
25.02.2023 |
Выбор темы |
14.03.2023 |
|
25.02.2023 |
Целепологание (формулируем цель, задачи и т.д в зависимости от проекта) |
14.03.2023 |
|
1. 20.04.2023 |
введение |
3.05.2023 |
|
2. 20.04.2023 |
актуальность |
2.05.2023 |
|
3. 20.04.2023 |
цель |
2.05.2023 |
|
4. 20.04.2023 |
задачи |
2.05.2023 |
|
5. 20.04.2023 |
гипотеза |
2.05.2023 |
|
6. 20.04.2023 |
новизна |
2.05.2023 |
|
7. 21.04.2023 |
Основная часть |
5.05.2023 |
|
8. 22.04.2023 |
Практическая часть |
5.05.2023 |
|
9. 22.04.2023 |
заключение |
5.05.2023 |
|
1.05.2023 |
Оформление письменной работы (титульный лист, введение, основная часть, заключение, список литературы, содержание) |
10.05.2023 |
|
4.05.2023 |
Подготовка защитного слова |
24.05.2023 |
|
4.05.2023 |
Подготовка слайдовой презентации для защиты проекта. |
24.05.2023 |
|
7.05.2023 |
Отработка устной защиты. |
24.05.2023 |
ВВЕДЕНИЕ
Актуальность темы исследования. Dota 2 является одним из самых популярных компьютерных игр в мире, которая имеет множество поклонников и фанатов. Она представляет собой командную игру, где игроки сражаются в режиме онлайн в составе команды. Dota 2 может оказывать различное влияние на человека, как позитивное, так и негативное. В данном исследовании мы рассмотрим влияние Dota 2 на психологическое и социальное состояние игроков.
Цель исследования:
Целью данного исследования является изучение влияния игры Dota 2 на человека в плане его психологического и социального состояния.
Задачи исследования:
Объект исследования: Здоровье человека.
Предмет исследования: Dota 2.
Гипотеза: у Dota 2, есть как хорошие, так и плохие стороны.
Целевая группа: подростки, взрослые.
Методы исследования: Эмпирический.
Продукт проекта: Исследование.
Основная часть
1 История создания Dota 2.
Starcraft (1998) и Warcraft 3 (2002) предлагали редакторы карт, в которых игроки могли создавать свои собственные сценарии. Один из игроков, Aeon64, создал карту Aeon of Strife. Затем игрок по имени Eul создал карту Defense of the Ancients (DotA) для Warcraft 3. Однако его обновление, DotA 2: Third for Gamma, не завоевало популярности.
Meian и Ragn0r выпустили DotA Allstars (2004), но затем покинули проект. Гинсу и Пендрагон продолжили разработку и создали Team Dota AllStars и веб-сайт dota-allstars.com . Ледяная лягушка и Нейчус также присоединились к команде. DotA Allstars стала популярной, но Гинсу и Пендрагон ушли работать над League of Legends.
IceFrog стал главным разработчиком Dota 2 в Valve, которая стала успешной MOBA-игрой. Dota 2 была показана на международном турнире 2011 года, где команда Natus Vincere одержала победу и получила миллион долларов в качестве приза.
Valve пригласила игроков на бета-тест Dota 2, и игра стала популярной во всем мире.
В результате оригинальная карта Aeon of Strife в Starcraft привела к появлению DotA в Warcraft 3, а затем к разработке DotA Allstars и Dota 2, которые стали успешными MOBA-играми..
2 Анкетирование
Я провёл анкетирование среди игроков «Dota 2», я задал им 4 вопроса:
1 вопрос - Сколько времени вы проводите в игре ежедневно?
2 вопрос - Сколько у вас появилось новых знакомых(друзей)?
3 вопрос – Какое у вас настроение после игры?
4 вопрос - Чувствуете ли беспокойство, если нет возможности поиграть в течении недели?
По данным анкетирования я составил диаграммы:
1 2
3 4
3 Что пишут психологи
Психологи из Сша и Великобритании, такие как
Пишут, что в последние годы игра Dota 2 получила значительную популярность среди многих игроков по всему миру. В свете этого, многие психологи заинтересованы в исследовании влияния этой игры на психическое и физическое благополучие игроков. В данном исследовании мы приведем обзор плюсов и минусов влияния игры Dota 2 на человека, основанный на мнениях английских психологов.
Плюсы:
Исследования показывают, что игра Dota 2 имеет следующие положительные аспекты:
Минусы:
Однако, существуют и некоторые потенциальные негативные аспекты, связанные с игрой Dota 2:
В заключение, игра Dota 2 имеет как плюсы, так и минусы влияния на человека. Однако, важно отметить, что эффекты могут различаться в зависимости от индивидуальных характеристик игрока, контекста использования и уровня самоконтроля. Это подчеркивает необходимость балансировки игровой активности и умения управлять временем, чтобы минимизировать негативные аспекты и максимизировать позитивные преимущества игры Dota 2.
ВЫВОД
В заключении хотел бы написать, что моя гипотеза подтвердилась, игра Dota 2 оказывает двойственное влияние на человека, с положительными и отрицательными аспектами.
Положительные аспекты включают развитие стратегического мышления. В Dota 2 игрокам необходимо быстро анализировать ситуацию, планировать и координировать действия с командой, что способствует улучшению принятия решений. Коммуникативные навыки также развиваются благодаря необходимости общаться и сотрудничать с партнерами для достижения общей цели. Игра также стимулирует развитие соревновательного духа и стремление к достижению лучших результатов.
С другой стороны, есть и негативные аспекты. Игра может вызывать зависимость, когда игроки тратят большое количество времени на игру, нарушая баланс в жизни и игнорируя другие важные области. Высокий уровень стресса и агрессии в соревновательной среде Dota 2 может оказывать негативное влияние на здоровье и повышать риск психических и физических проблем. Конфликты и споры между игроками также могут возникать, влияя на эмоциональное состояние и отношения.
В заключение, игра Dota 2 может быть полезной для развития стратегического мышления, коммуникативных навыков и соревновательного духа. Однако, необходимо обратить внимание на возможность развития зависимости, уровень стресса и конфликты, чтобы обеспечить баланс между игрой и другими аспектами жизни. Игра не должна стать причиной проблем в реальной жизни, и важно помнить, что она имеет свои ограничения и не может заменить полноценную жизнь в реальном мире.
CПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
Учебное заведение | Школа номер 3 |
Автор | Остриков Александр Александрович |
Руководитель | Пальмин Сергей Александрович |
Дата | 2023-09-24 |
Класс | 10 |
![]() | Более 100 просмотров работы |
После размещения работы можно бесплатно скачать свидетельство о публикации
Добавить работу© Copyright 2019-2025, WorkProekt.RU - Самостоятельное написание проектных работ.