Dota 2 – влияние на человека

у Dota 2, есть как хорошие, так и плохие стороны.

Представленные в «Библиотеке» работы могут не соответствовать требованиям (к оформлению и структуре) представленным у нас на сайте (ВоркПроект), так как каждое учебное заведение:

  • Устанавливает собственные требования к оформлению текста работы, но текст работы должен иметь хотя бы примерное единообразие оформления.
  • Определяет структуру «Введения», «Заключения», при этом оба структурных элемента должны иметь обязательные разделы.
  • Указывает количество глав – обязательным требованиям является наличие не менее 2 глав (не путать с параграфами и пунктами).
  • Назначает минимальный и максимальный объём проекта, минимальный объем 10 страниц.

У нас на сайте представлены общие требования и рекомендации к проектным работам, характеристика, примеры и рекомендации по разработке, но итоговый вариант проектной работы всегда зависит от конкретного учебного заведения.

Размещённые работы представлены в том виде в каком их добавил автор работы, мы не вносим корректировки в текстовую часть и оформление, при этом могут наблюдаться незначительные отклонения в оформлении текста связанные с изменением формата документа.

Текст работы

Муниципальное общеобразовательное бюджетное учреждение

«Средняя общеобразовательная школа 3 им. А.С. Пушкина»







«Dota 2 – влияние на человека»

(межпредметный исследовательский проект по информатике и психологии)













Выполнил:

Остриков Александр

Учащийся 10 «А» класса

Руководитель:

Пальмин Сергей Александрович

Учитель информатики

                                      Допущен:





Минусинск 2023


СОДЕРЖАНИЕ


Введение………………………………………………………………………4

1 История создания Dota 2…………………………………………………...5

2Анкетирование………………………………………………………………6

3 Что пишут психологи………………………………………………………7

Вывод………………………………………………………………………..8

Список литературы………………………………………………………….10





















ПЛАН ПОДГОТОВКИ ПРОЕКТА

Срок выполнения

план

Конкретные действия

Срок выполнения

факт

примечания

25.02.2023

Выбор темы

14.03.2023


25.02.2023

Целепологание (формулируем цель, задачи и т.д в зависимости  от проекта)

14.03.2023


1.  20.04.2023

введение

3.05.2023


2. 20.04.2023

актуальность

2.05.2023


3. 20.04.2023

цель

2.05.2023


4. 20.04.2023

задачи

2.05.2023


5. 20.04.2023

гипотеза

2.05.2023


6. 20.04.2023

новизна

2.05.2023


7. 21.04.2023

Основная часть

5.05.2023


8. 22.04.2023

Практическая часть

5.05.2023


9. 22.04.2023

заключение

5.05.2023


1.05.2023

Оформление письменной работы (титульный лист, введение, основная часть, заключение, список литературы, содержание)

10.05.2023


4.05.2023

Подготовка защитного слова

24.05.2023


4.05.2023

Подготовка слайдовой презентации для защиты проекта.

24.05.2023


7.05.2023

Отработка устной защиты.

24.05.2023




ВВЕДЕНИЕ


Актуальность темы исследования. Dota 2 является одним из самых популярных компьютерных игр в мире, которая имеет множество поклонников и фанатов. Она представляет собой командную игру, где игроки сражаются в режиме онлайн в составе команды. Dota 2 может оказывать различное влияние на человека, как позитивное, так и негативное. В данном исследовании мы рассмотрим влияние Dota 2 на психологическое и социальное состояние игроков.

Цель исследования:

Целью данного исследования является изучение влияния игры Dota 2 на человека в плане его психологического и социального состояния.

Задачи исследования:

  1. изучить информацию о вреде и пользе видеоигры Dota 2.
  2. провести анкетирование среди игроков.
  3. Проанализировать всю информацию и сделать вывод.

Объект исследования: Здоровье человека.

Предмет исследования: Dota 2.

Гипотеза: у Dota 2, есть как хорошие, так и плохие стороны.

Целевая группа: подростки, взрослые.

Методы исследования: Эмпирический.

Продукт проекта: Исследование.









Основная часть

1 История создания Dota 2.


Starcraft (1998) и Warcraft 3 (2002) предлагали редакторы карт, в которых игроки могли создавать свои собственные сценарии. Один из игроков, Aeon64, создал карту Aeon of Strife. Затем игрок по имени Eul создал карту Defense of the Ancients (DotA) для Warcraft 3. Однако его обновление, DotA 2: Third for Gamma, не завоевало популярности.

Meian и Ragn0r выпустили DotA Allstars (2004), но затем покинули проект. Гинсу и Пендрагон продолжили разработку и создали Team Dota AllStars и веб-сайт dota-allstars.com . Ледяная лягушка и Нейчус также присоединились к команде. DotA Allstars стала популярной, но Гинсу и Пендрагон ушли работать над League of Legends.

IceFrog стал главным разработчиком Dota 2 в Valve, которая стала успешной MOBA-игрой. Dota 2 была показана на международном турнире 2011 года, где команда Natus Vincere одержала победу и получила миллион долларов в качестве приза.

Valve пригласила игроков на бета-тест Dota 2, и игра стала популярной во всем мире.

В результате оригинальная карта Aeon of Strife в Starcraft привела к появлению DotA в Warcraft 3, а затем к разработке DotA Allstars и Dota 2, которые стали успешными MOBA-играми..







2 Анкетирование


Я провёл анкетирование среди игроков «Dota 2», я задал им 4 вопроса:

1 вопрос - Сколько времени вы проводите в игре ежедневно?

2 вопрос - Сколько у вас появилось новых знакомых(друзей)?

3 вопрос – Какое у вас настроение после игры?

4 вопрос - Чувствуете ли беспокойство, если нет возможности поиграть в течении недели?

По данным анкетирования я составил диаграммы:

1                                                     2                      

3       4     







3 Что пишут психологи


Психологи из Сша и Великобритании, такие как

  • Доктор Марк Гриффитс (Dr. Mark Griffith) –Великобритания
  • Доктор Эндрю Пржибыльски (Andrew Przybylski) – США
  • Доктор Пит Этчеллс (Pete Etchells) – Великобритания
  • Доктор Рэйчел Коверт (Rachel Kowert – США

Пишут, что в последние годы игра Dota 2 получила значительную популярность среди многих игроков по всему миру. В свете этого, многие психологи заинтересованы в исследовании влияния этой игры на психическое и физическое благополучие игроков. В данном исследовании мы приведем обзор плюсов и минусов влияния игры Dota 2 на человека, основанный на мнениях английских психологов.

Плюсы:

Исследования показывают, что игра Dota 2 имеет следующие положительные аспекты:

  • Развитие навыков: Игра Dota 2 требует от игроков высокого уровня стратегического мышления, тактического планирования и аналитического мышления. Это может способствовать развитию когнитивных навыков, таких как проблемное решение, быстрое принятие решений и координация.
  • Командная работа: Dota 2 является командной игрой, где игроки должны сотрудничать и взаимодействовать друг с другом для достижения общей цели. Это способствует развитию навыков командной работы, коммуникации и управления конфликтами.
  • Социальные связи: Игра Dota 2 предоставляет возможность взаимодействия с другими игроками по всему миру. Это может способствовать созданию новых социальных связей, расширению круга общения и развитию навыков социальной адаптации.
  • Управление стрессом: В игре Dota 2 игроки сталкиваются с высоким уровнем стресса и давления во время соревнований. Это может способствовать развитию навыков управления стрессом, эмоциональной регуляции и выносливости.

Минусы:

Однако, существуют и некоторые потенциальные негативные аспекты, связанные с игрой Dota 2:

  • Риск игровой зависимости: Некоторые игроки могут стать подвержены игровой зависимости в результате чрезмерного времени, проводимого в игре Dota 2. Это может привести к социальзоляции, проблемам в межличностных отношениях, а также к ухудшению академической производительности и здоровья.
  • Здоровье и физическая активность: Долгое время, проведенное в игре Dota 2, может привести к сидячему образу жизни и недостатку физической активности. Это может повлечь за собой ряд проблем со здоровьем, включая ожирение, проблемы со спиной, мышцами и зрением.
  • Потенциальное влияние на настроение и эмоциональное благополучие: В игре Dota 2 игроки могут сталкиваться с различными эмоциональными состояниями, включая стресс, разочарование, агрессию и раздражение. Это может оказывать негативное влияние на настроение и эмоциональное благополучие игроков.
  • Влияние на время и приоритеты: Игра Dota 2 может занимать значительное количество времени, которое могло бы быть потрачено на другие активности, такие как образование, работа, личные отношения или хобби. Это может привести к неправильному распределению времени и недостаточному уделению внимания важным аспектам жизни.

В заключение, игра Dota 2 имеет как плюсы, так и минусы влияния на человека. Однако, важно отметить, что эффекты могут различаться в зависимости от индивидуальных характеристик игрока, контекста использования и уровня самоконтроля. Это подчеркивает необходимость балансировки игровой активности и умения управлять временем, чтобы минимизировать негативные аспекты и максимизировать позитивные преимущества игры Dota 2.





ВЫВОД


В заключении хотел бы написать, что моя гипотеза подтвердилась, игра Dota 2 оказывает двойственное влияние на человека, с положительными и отрицательными аспектами.

Положительные аспекты включают развитие стратегического мышления. В Dota 2 игрокам необходимо быстро анализировать ситуацию, планировать и координировать действия с командой, что способствует улучшению принятия решений. Коммуникативные навыки также развиваются благодаря необходимости общаться и сотрудничать с партнерами для достижения общей цели. Игра также стимулирует развитие соревновательного духа и стремление к достижению лучших результатов.

С другой стороны, есть и негативные аспекты. Игра может вызывать зависимость, когда игроки тратят большое количество времени на игру, нарушая баланс в жизни и игнорируя другие важные области. Высокий уровень стресса и агрессии в соревновательной среде Dota 2 может оказывать негативное влияние на здоровье и повышать риск психических и физических проблем. Конфликты и споры между игроками также могут возникать, влияя на эмоциональное состояние и отношения.

В заключение, игра Dota 2 может быть полезной для развития стратегического мышления, коммуникативных навыков и соревновательного духа. Однако, необходимо обратить внимание на возможность развития зависимости, уровень стресса и конфликты, чтобы обеспечить баланс между игрой и другими аспектами жизни. Игра не должна стать причиной проблем в реальной жизни, и важно помнить, что она имеет свои ограничения и не может заменить полноценную жизнь в реальном мире.






CПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ


  1. Как дота помогает в реальной жизни - https://gmod.fusion-rp.ru/forum/threads/pochemu-kompjuternaja-igra-dota-2-vlijaet-na-psixiku-ljudej-ee-pljusy-i-minusy.34872/
  2. Влияние доты на человека - https://gmod.fusion-rp.ru/forum/threads/pochemu-kompjuternaja-igra-dota-2-vlijaet-na-psixiku-ljudej-ee-pljusy-i-minusy.34872/ 
  3. История создания - https://thebatya.com/batyapedia/creation-of-dota-2/
  4. THE EFFECTS OF DOTA 2 ON PSYCHOLOGICAL BEHAVIOUR AMONG ITS PLAYERS -https://www.researchgate.net/publication/341323795_THE_EFFECTS_OF_DOTA_2_ON_PSYCHOLOGICAL_BEHAVIOUR_AMONG_ITS_PLAYERS#pf15


Данные о работе

Учебное заведениеШкола номер 3
АвторОстриков Александр Александрович
РуководительПальмин Сергей Александрович
Дата2023-09-24
Класс10

Информация

Просмотров
5703
Оценка от сайта
5 из 10 
()

Достижения

Более 100 просмотров работыБолее 100 просмотров работы

Бесплатная публикация проектных работы

После размещения работы можно бесплатно скачать свидетельство о публикации

© Copyright 2019-2025, WorkProekt.RU - Самостоятельное написание проектных работ.